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投哪儿VR研究社
导语:
1889年艺术大师梵高创作了油画杰作《星月夜》,让世界所有人为之惊叹。一百多年过去后的2016年,幻维数码的CG艺术家们将《星月夜》以VR呈现。点击本文下方“阅读原文”观看VR《星月夜》,梵高的幻想世界就在你的脚下。
自投哪儿举办两场VR大活动下来,场场爆满。是的,VR就是这么火热,但是当你去问这些参加活动的朋友们,你们有买过VR眼镜,体验过VR吗?多半得到的答案都是“没有”。
Virtual Reality(虚拟现实,简称VR),就这样在没有多少人见过,感受过的情况下,成功吸引了国内几乎所有的厂商,投资者,以及凑热闹的围观群众。
之前看到过一些对VR的经典吐槽,可谓句句反应现状。
1.上市公司布局VR只差一场发布会。
2.现状的投资人,如果没投资过一两个VR项目,就像80年代的妇女没生到男孩一样,说话都不敢大声点!
3.2016年千万不要跟这些人交朋友:借钱不还的,自称自己有网红潜质的,目前在从事VR创业的。
4.中国是世界上VR普及率最大的国家,因为那里的VR产品都论斤卖。
5.那是2016年的春天,在一场不经意的春雨过后,大街上一夜之间长出了成千上万的VR从业者!很多砖家都不知道,他们从那里来,将要到哪里去!
6.汪峰的歌词需要改写了:如果有一天,我老无所依,请把我留在,虚拟世界里……
那如今给到创业者的VR创业机会有哪些呢?
VR硬件创业
VR脱离不了硬件的支持,那么在VR浪潮袭来之际,VR硬件这个基础产业的确是有很大的市场的,但对于国内现况分析来看,其实还是道路长远且坎坷。原因最主要还是在于:政府的政策导向。
现在中国互联网的快速发展让中国在世界范围内的互联网领域中占有相当重要的地位,互联网消除了信息不对称的问题,使得对内对外的贸易往来更为便捷直接,借此壮大的最出名的无疑是阿里帝国。政府大力支持互联网发展,无论创业公司或准备转型的传统企业都想借互联网的力。
在这样的背景下,很多传统制造业纷纷倒下。这些企业的走衰导致了人才流失,中国很多科学技术力量本身就弱于国外,尤其是美国日本,这样一来导致了国内技术研发实力整体下降,国内VR技术本不成熟,有关人才更是匮乏,选择硬件创业会有较大的时间成本和技术成本。
那么是否国内VR硬件创业是无路可走的呢?当然不是,路虽坎坷但还是有路可走。做VR硬件除去人才、技术等内部困难,外部的压力更大——国外大公司的压倒性竞争力。说到VR设备生产商,首先想到的是哪些?HTC,Sony,Oculus等,说到VR设备马上就会联想到各种眼镜头显,国内也有华为等公司也推出了VR产品。
换句话说:各种消费级的VR设备将由这些大公司垄断!放到国内,相信也是诸如小米、乐视这样的老牌厂商下手抢这块蛋糕,凭借品牌影响力和技术力量,创业小公司如何与其竞争?
如何跻身VR硬件的强者领域
大蛋糕抢不到,小奶油总能舔到吧。做VR硬件创业消费级的大众产品小公司没法与大佬们竞争,那做小众化产品,而且动手速度必须快。现在国内VR刚兴起,消费者对VR有很强的新鲜感,很想去体验下VR,索尼 Morpheus或HTC Vive这类产品在国内少之又少,怎么办?
VR体验馆是个不错的选择,仅花费百元不到就能体验VR,很多消费者都会去尝试。 幻影星空就是国内出名的一家VR体验馆加盟公司,它提供了VR体验馆里的一系列VR设备和VR体验馆的解决方案。避开了与其他公司抢大众设备的饭碗,幻影星空较快下手,已占有一定的市场份额,作为创业的确是一个不错的选择。
如果说有的创业公司资金、人员还不够强大但瞄准了VR硬件市场,怎么办?那就抓一个点。这类公司技术不足以支持多方面的发展设备,那就专攻一类设备,将这一类设备做好也可以站稳脚跟。杭州虚之实科技就是这样的一家公司,他们自主研发了VR步行机,拥有核心技术,产品不断更新迭代,现已规模生产且有不错的销量。
但VR硬件创业公司的产品能否扩大销量很大一部分取决于是否有广泛渠道,不管是VR内容商(乐视、爱奇艺等)还是其他硬件商,或是解决方案提供商,都是合作的渠道,关键还在于怎么利用这些合作资源以及资源拓张能力。当VR硬件市场竞争激烈的时候,有技术加上有渠道才能立足。一旦上下游的产业链成熟,这些有核心技术有渠道的公司将把握市场主动权,进行其他横向产业的拓展,抢占底层消费终端和底层应用市场。
VR硬件创业典型公司:虚之实(回复“虚之实”可看项目介绍)
VR硬件创业优势
1.VR行业被广泛看好,作为基础支持的硬件设备必有市场。
2.盈利变现简单,有实物产品销售即可有资金回笼。
3.国内市场空白,较早参与有利抢占份额。
4.因技术壁垒提高了入行门槛,竞争对手不会太多。
VR硬件创业劣势
1.技术门槛壁垒高,国内有关人才匮乏。
2.竞争对手少但基本无法与顶尖电子厂商抗衡。
3.因市场空白合作渠道少。
VR产业离这种成熟度还有距离,对于现在已经进场或打算进场的创业团队,关键是看清机会,占有先机。技术是第一位的。公司创始团队必须有好的技术人才,团队有好的技术背景。产品往VR设备领域里纵向发展,瞄准一个点就全力深挖,早期做精而小的产品以避开其他成熟企业的尖刀,后期依靠核心产品竞争力扩大生产规模,除VR行业外,开展多方面异业合作,与应用商、内容开发商紧密结合,布局于未来可行的消费场景,打造夯实的市场底层优势。
VR软件创业
VR软件创业确切的说分为两部分:内容创业和应用创业。
通过此前对硬件创业分析可以看出,创业公司在某些方面是几乎无法与大公司竞争的,硬件方面是大众级消费产品,软件方面则是应用平台。其实还是底层硬件设施的问题,VR不同于普通互联网产业,互联网平台的硬件是PC、手机、平板等,平台是不会去做这些硬件的,但VR不同,HTC、sony等厂商一定是在自家硬件基础上开发平台,从PSP、XBOX这些游戏硬件+平台的组合就很清楚的知道一点:有垂直应用设备基础的公司是不会把应用平台开源化的。所以走平台开发这条路是走不通了。
既然无法开发大平台,那么VR软件创业就要从内容和应用去考虑,尽管有可能会受到平台约束,但那也是VR产业出现衰弱危机时候的事了。
VR影视内容
显而易见的是,娱乐必是VR大展拳脚的第一块领域。影视和游戏的创作将吸引很大一批VR创业者。之前笔者分析过VR影视(见《虚拟现实是否还能继续牵着影视的手》),想要做成一部成熟的商业化VR电影,难度非常大,应该说短时间国内外都无法成功实现这点。
但这恰恰给了创业公司一些机会:没必要也没能力做成做大规模的影视作品,做小而精的视频是个不错的选择。下面这个例子就是很好的证明。
去年夏天,钟杰创立“三目猴”。11月,“三目VR”正式上线,平台聚集了3000个国内外VR内容。“创业之初,想走内容制作方向。不过起步时,我们通过搜集VR内容,积累拍摄经验。”上线后,数据不太乐观,但钟杰发现用户偏爱美女题材。于是,他围绕美女,尝试VR内容制作。今年4月,钟杰前往日本,与宅男女神天海翼合作,拍摄VR视频。
目前,“三目猴”已有18万用户,约3100个VR内容(包含3000个视频和100个游戏),原创内容30多个。摸清VR内容制作的路子后,钟杰开始与景区、商场等B端用户合作,探索商业化道路。
papi酱现在火到是无人不知,各大网红也是活跃在公众视野里。中国从不缺乏内容创新,因为这是最好入手的,不需要什么技术手段,有一个好的想法,通过简单的拍摄器材(最简单的手机也行),自己策划,自己表现,自己拍摄,自己制作,就算只有一个人,内容够吸引人,就成功了。现在有了VR技术,影视内容的表现形式有了一种全新的体现,利用VR带给观众近距离的体验感,VR影视创业的市场潜力非常大。
相比VR硬件创业,VR内容创业对于技术要求没那么高,甚至找技术外包团队也能解决。因为它的核心在于内容。如上面提到的“三目猴”,找到了内容创业的切入点:美女题材。内容创业难么?不难,有想法的就能做;也难,你能做,其他千千万万的人也能做,papi酱有多少?网红是题外话,不做深入的讨论,这里要说的是:VR影视创业其实和互联网影视创业一样,都是利用科技改变影视的呈现方式,但不会改变影视本质,所以如何利用VR技术是创业者要考虑的问题,作品根本上的过程和已有的影视创作其实并无太大区别。
VR游戏内容
游戏也是同理,利用VR技术带给游戏玩家的沉浸感是VR游戏有别于传统游戏的主要体验。哪些游戏更适合VR?是否还有什么类型的游戏只有在VR技术下才有发展?VR游戏技术难点在哪里?如何通过软件优化使得硬件能更好发挥其性能?这些都是VR游戏创业者在创业前就要思考的问题。
VR游戏创作比起影视更有难度,除了技术方面的,就是一直挡在眼前的那三座大山:HTC,sony,Oculus。他们本身就有丰富的游戏开发经验,更有很多游戏IP。不过或许还有机会和这些大厂合作机会,比如TVR告诉我们可以做到这点。
在2015年3月份获得风险投资机构IDG数百万人民币的天使投资之后,总部位于北京的虚拟现实创业公司TVR本月又获得了来自上市公司奥飞动漫领投,经纬中国跟投的数千万人民币战略投资。
TVR团队专注于虚拟现实内容的研发创作,旗下第一款上市的虚拟现实游戏《Finding VR》也于2015年11月份登陆了三星Gear VR头显的Oculus Store商店。TVR团的优秀也吸引了目前三大主流头显制造商Oculus,HTC以及索尼的青睐。
TVR的COO方相原说,“我们的目标一直是做最好的VR游戏,这个目标一直没有变过,这次融资的目的也是为了做最好的VR游戏而服务。融资主要用于人才招聘,加快产品研发速度,推出更多好玩的虚拟现实游戏,抢占VR早期市场。”这或许已经对VR游戏创业者的困惑有所解答了吧。
VR应用
VR的非娱乐应用相比娱乐方面或许会发展得更壮大,VR+医疗、VR+教育、VR+房产等等,我们可以称之为VR+,没错,就和互联网+是同样的结合:利用VR技术,改进原来的基础应用或传统模式。这些与VR影视、游戏不同的是,前者做的是通过VR与传统行业的结合提高效率、降低成本,进行产业升级;后者是通过VR技术带给消费者更好的体验,侧重享受过程。举个VR应用的案例,VR+房产的淘房点点也最近做的火热。
淘房点点活动体验现场(回复“淘房点点”给您看项目介绍)
“VR全虚拟样板房展示作为一种全新的购房体验亮相本次人居展着实给大家一种非常新奇的感受。特别是我们全场人气最旺的绿城九龙仓·柳岸晓风VR展位,从展会的第一天开始就一直处于排队体验的状态,上至七十岁的大爷大妈,下至六七岁的小孩都对我们提供VR样板房技术有着浓厚的兴趣。”淘房点点CEO王泽金说道,“VR全虚拟样板房能更好地为开发商楼盘做提前展示、便捷展示、异地展示和互动营销。新营销方式的出现意味着房产营销将更高科技化和互联网化!”
VR对于房产来说是什么?是工具!不仅仅是房产,诸如上述的教育、医疗,还有社交、体育、音乐等等,VR是优化的工具,正如当年互联网消除了信息不对称从而优化了传统买卖模式一样,VR通过模拟现实的技术解决问题,提升了效率:VR样板房更好地提前展示了楼房;VR音乐会让更多歌迷享受音乐魅力;VR教育打破了时空间的限制,让学生学得更多......种种VR+的应用已经得以实现。
ladbrokes立博体育对于创业者来说,做类似的VR+创业首先要考虑一点:VR能在这个行业起到怎么样的作用?或者解决什么样的问题?
在没有VR的时候,行业一直存在,那么VR对于这个行业来说就不是刚需;如今VR硬件尚不成熟,还没大规模得普及,不可能做到高频,因此通过VR如何解决行业痛点是创业者必须想明白的一点。
VR+的应用将非常广泛,但依然受制于硬件技术,在准备VR+的创业时,需要注意:假如真的这样做了,后续支持够么?成本是否能合理控制?想要的效果是否能实现?市场空白也要谨慎下手。
VR软件创业优势
1.不受太多技术限制,起手比较容易。
2.原有行业较为成熟,不需要过多考虑行业变动。
3.不管B端C端都有巨大市场。
4.容易得到资本方关注,融资更快。
5.VR市场尚未成熟,消费者新鲜感很高。
VR软件创业劣势
1.竞争对手非常多。
2.难以发展成大平台。
3.与硬件同样的人才稀缺。
VR软件创业最重要的是基因。无论是游戏影视还是VR应用,创业者需要对入手的行业有一个很清楚的认识,对行业本质、行业发展历程了解,另外最重要的一点:拥有丰富的资源。
相比硬件创业,这点更为重要,有了再好的产品,没有良好的合作渠道的话很快就会被其他有优秀资源的同类产品打败,这点在互联网创业浪潮中已有太多案例了。
技术是硬件的核心,产品则是软件的根本,快速迭代产品,及时更新内容,清楚市场走向,敏感的创业者才能在竞争激烈的VR软件创业中生存下来。
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2025-04-03 22:38:31
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